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巨头们玩VR游戏何时能够点燃市场?

6月17日消息,一年一度的E3游戏大展正∟在美国洛杉矶如火如荼☑的进行,各大游戏商也发布▅▆了多款新品游戏。不♂管是索尼︹︺︻的跳票大作《最后的守http://www.bcbj8.com 护者》,☆还是微软的《光环5:守护者》,这些游戏大多是围绕主≮≯机∑与PC制作的。任天堂倒是有全新《超级马里奥》等等游戏,但是主打掌机游戏,也并不是什么新鲜事。 不过,在今年的E╨☆3展上,最具吸◤引力的还▉是虚拟现实游戏(╭╮以下称“VR游戏&rd微信群 q&uo;)。作为↗虚拟现实技术的内容延伸与游●戏产业深度结合,VR游戏得到了微软、索尼等※巨头∷的极大关注。

虚拟现实与游戏有着天然的亲昵度。因为游戏本身就是一种置身其中的体验。当VR设备能增强◎你在一个虚拟空间内的现实感和沉浸感时,它能最大程度的让你感觉自己是游戏主人公,不管你是变换面部朝向,还是手持步枪调整发射,都是最真实,最贴切的体验。在目前来看,虚拟现实≯技术所提供的沉浸体验与游戏本身的契合程度非常高。

纵观目前虚拟现实领域的厂商,首先就是在E3展上“互掐”的两大巨头微软和▊索尼,两大巨头依托旗下的Xbox和PlayStati┗on游戏主机以及诸多的游戏资源,率先在VR游戏领域占据了一席之地。当然还有Facebook旗∪下的Oculus,以及最近被各种传闻搞得头大的★厂商HTC,它旗下的VR设备Vive也算一份子。当然,国内还╩有很多做虚拟现实的厂商,如乐相、3Glasses、蚁视、〢以及最近炒的比较热的暴风魔镜等等,像蚁※视也在这次展会上推出了多款VR手游。

微软除了自己拥有增强现⿲实的Hololens‖|+自主游┄┅戏以外,还与VR行业的领☞先者Oculus合作,以及与电子游戏公司Valve合作,并确定了《神鬼寓言:传奇》等游戏将支持VR设备,前者是可以让wi△n10最⊕大程度的适配各种VR设备,后者则可以为自己丰富的游戏内容打基础。而索尼≥则采取了另一种方式,它旗http://www.dxb100.com 下的Morpheus虚拟现实头盔可与PS4兼容运行,而Morpheus将于2016年推出,它并没有选择“多合作,广铺路”的形式,而是希望能在自家体系下做一个独立的生态。

VR游戏要腾飞,最终还是要靠硬件厂商的技术进步以及软件底层的优化,以及更好的游戏内容和交互方式。巨头打头阵是艰难的,但拥有影响力的领先者势必会对市场乃至整个产业产生引导作用,但在这个新的领域里,专业性的厂商也能创造出』新的形态和惊艳的内容。总之,这是最艰︴难⿴的探索期,也有ↇ着▌无限的可能。


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